🎮 Platformer
Прыгай и беги по процедурно сгенерированным уровням!
ПК: Стрелки - движение, S - прыжок, вниз - присесть, A - бежать или стрелять.
Мобильная версия: Используй кнопки на экране.
Если игра не запускается, нажми на область игры выше.
📖 Об игре Platformer
Что такое Platformer? 🧩
Platformer — это аркадный сайд-скроллер, где вы прыгаете, бежите и собираете предметы в бесконечном мире процедурно генерируемых уровней. Доберитесь до флага в конце забега, уклоняйтесь от врагов, подбирайте монеты и усиления.
Обзор геймплея 🎮
- Движение и прыжки — стрелки (или сенсорное управление на мобильных) для влево/вправо и прыжков через препятствия.
- Приседание и контроль — в увеличенном виде можно присесть, чтобы проскользнуть под некоторыми опасностями.
- Усиления — классические способности (рост «как от гриба» и сила огня), чтобы по-новому сражаться с врагами.
- Бег и атака — с огнём бежите быстрее и стреляйте файрболами в зависимости от управления.
- Прогресс — каждый уровень проверяет тайминг и движение среди платформ и ловушек.
Уровни и бесконечная генерация 📈
Игра построена на процедурной генерации платформ — вы получаете новые испытания, а не одни и те же расстановки.
Советы для лучших забегов 💡
- Время прыжка — старайтесь приземлиться на следующую платформу, а не уноситься в яму или к врагу.
- Огонь в нужный момент — с файрболами часто безопаснее убирать врагов издалека.
- Эффективность — не задерживайтесь на монетах, если из-за этого упустите следующее «окно» для безопасной посадки.
- Корректируйте движение — небольшой угол захода решает, приземлитесь ли вы удачно или скатитесь в опасность.
Источник (атрибуция) 📝
Атрибуция: Platformer основан на Infinite Mario HTML5 автора robertkleffner — лицензия Unlicense (общественное достояние). GitHub: github.com/robertkleffner/mariohtml5
Оригинальная идея «Infinite Mario» приписывается Markus «Notch» Persson (создателю Minecraft): в 2006 году он выпустил Java-версию, процедурно генерирующую бесконечный платформенный мир. Эта HTML5-версия переносит ту же идею в браузер.